2020-06-01から1ヶ月間の記事一覧

C++のユースケース毎のLevel、BPへの変数公開のUPROPERTY設定

UE4

毎度調べるのも面倒だし、ほぼ個人的なメモ。 気が向いたら内容が増えていくかも。 初期値の設定 クラスとしてのデフォルトの値をエディタ上で設定したい Level上に配置後に値を調整したりしたい クラスの設定値を変えないので見れるようにだけしたい インス…